云端运算加持 Xbox Live Compute

2020-06-16 322人围观

Xbox在广大玩家的支持下,已经建立出全球最大、最活跃的游戏与娱乐社群Xbox Live。在过去12个月以来,Xbox Live 为玩家带来了超过200亿小时的线上游戏与娱乐,相较去年成长了17%。根据全球市调机构NPD在2013的线上游戏报告中指出,Xbox Live为线上游戏服务的第一平台,超过50%的玩家偏好在Xbox 360玩连线游戏,超越了PlayStation 3。现在Xbox Live会员每星期平均花40小时玩线上游戏,每秒有7个人购买下载娱乐内容,在上个月更有超过70%的Xbox Live金会员使用这项服务,利用休闲时间享受娱乐应用程式。而随着Xbox One即将于11月22日上市,微软将陆续分享更多与Xbox Live相关的最新讯息。

云端运算加持 Xbox Live Compute

同时,微软为持续提供玩家最佳娱乐和游戏体验,将透过Xbox Live Compute云端服务从各层面大幅提升Xbox One效能表现。通常游戏开发者在为家用主机开发游戏时,需在玩家体验的真实度与游戏主机的运算能力之间求取平衡。Xbox Live Compute运用微软全球分散式资料中心,可弹性扩充的运算资源让游戏体验超越游戏主机效能的限制,让开发者将大部分的资金专注在游戏的开发而非伺服器资源及伺服器营运。事实上,微软甚至「免费」提供云端运算资源让游戏开发者使用,使其更容易转型至开发云端的Xbox One游戏,并持续创新,创造更棒、更具临场感的游戏体验。而广大的Xbox Live线上社群也在这些条件加持下,为用户带来最棒的娱乐互动体验。

``Xbox Live Compute云端服务大幅提升Xbox One表现
‧更真实的游戏体验-云端运算可让开发者将各种环境元素的运算移至云端,减轻游戏主机的负担。在典型的游戏开发专案中,游戏製作者必须将资源妥善分配至游戏世界管理、算图、操控、光影、物理运算、人工智慧、网路以及多人连线对战等各项元素。为了使这些元素能在游戏主机环境下达到平衡,开发人员通常会为了维持核心游戏的顺畅而牺牲环境、非玩家角色和游戏世界拟真度等元素。然而,当开发者拥有云端来分担一些需要密集运算的游戏元素时,开发人员就不再需要为这样的取捨大伤脑筋。游戏将提供更逼真的世界和更聪明的非玩家角色,而这一切唯有靠伺服器端的资源才能达成。

‧更棒的多人对战游戏体验-相较于点对点(P2P)连线的游戏,採用以Xbox Live Compute专属伺服器为基础的多人连线对战游戏能容纳更多(比方说数百位)玩家同时连线对战,而且对玩家来说游戏也更为稳定。不会因为主机迁移而中断、不会降低主机玩家的游戏品质、不会受到家用网路NAT(网路位址转译)的限制,也不会有玩家作弊的情形。此外,Xbox Live Compute还能维持游戏的状态,让玩家的战队能延续到隔天再战,不会因此损失任何进度。《Titanfall》游戏就是使用Xbox Live Compute来提供专属伺服器多人连线对战体验的最佳範例。

‧不断改变及演化的游戏体验-想像每天玩的游戏一天比一天有趣;想像即使从未下载新的资料片,在登入最爱的第一人称射击游戏之后仍可发现新的地图和游戏模式;想像纵使好友不在线上,还是可以和他们一较高下。Xbox Live Compute的技术能让游戏持续不断更新、调校、修正和改进。游戏将不断进化并延续寿命,不断提供新鲜内容及全新体验。《极限竞速5》游戏及其「Drivatar」模拟驾驶员系统就是应用云端运算的绝佳典範。

‧随选的运算能力让游戏服务更稳定-最重要的是,Xbox Live Compute能让玩家在最需要的时候随时连上伺服器。这项服务能利用全球分散式架构,提供极具弹性的扩充能力,让玩家随时都能进入游戏,不会遇到伺服器忙碌或无法使用的状况。这不仅确保游戏能达到玩家社群对运算能力的需求变化,更可让玩家在所在的地区享有最佳的连线品质。除此之外,游戏开发者亦可确保在需要的地区享有需要的伺服器容量。
Xbox Live Compute将开启游戏开发的革新时代,并为Xbox One提供创新的游戏体验。该平台将协助开发者将更多游戏转成服务,为玩家带来更智慧、更具临场感且持续演进的游戏体验,而其后盾正是微软不断扩大的云端基础架构。

``最强家用游戏主机线上社群Xbox Live将为Xbox One带来「Friends」全新好友功能
随着玩家持续参与和社群的不断成长,微软持续研发全新功能与未来创新改革,为所有玩家和整个Xbox Live社群带来更多迷人体验。即将登场的Xbox One将为玩家与玩家的线上好友打造全新的、自由度更高的Xbox Live社群互动模式-「Friends」好友功能,让玩家原本在Xbox 360上的Xbox Live好友可自动汇入Xbox One的Friends好友名单中。Xbox One可以让每位玩家加入最多1,000位好友,便于即时追蹤与联繫,同时,玩家也可选择让不在好友名单中的其他玩家追蹤自己的动态,并且没有限制追蹤者的人数上限。此外,在「Activity Feed」最新动态中,玩家则可以看到所有在Xbox One与Xbox 360上的好友动态。

‧相关影片

就像其他社群媒体的用户互动一样,在Xbox One上的Xbox Live用户可以分享游戏画面与所使用的娱乐应用现况给好友或家人,甚至藉由单纯的加入追蹤来得知社群名人的现况或玩家特性(如最近的游戏分数与成就)。Xbox One让玩家有多种方式可以互动,不再仅止于对好友送出游戏邀请,像粉丝模式(用户间可以不用互加为好友),则提供Xbox Live会员以较弹性,但又更方便管理的方式和其他会员保持互动。

‧好友与粉丝-在Xbox One的Xbox Live上,用户可以为「好友」与「粉丝」设定不同的隐私层级。玩家可以追蹤自己有兴趣的任何对象,而且对方是不是要反过来成为你的粉丝,完全取决于对方。玩家也可以决定粉丝能够看到自己所提供的哪些资讯。当玩家和另一位使用者彼此相互追蹤之后,就会建立互动性更高的关係,并为双方解开其他功能、看到更多资讯。Xbox Live 专案经理Rob Lehew举例説明:「在《极限竞速5》中表现得极出色的一位玩家,可能有数千甚至是上百万人追蹤他在游戏中的表现,这些粉丝可以在个人排行榜上看到这位玩家车手的表现及累积的成果,还有可能与这位玩家连线,在同样的赛事中一较高下。」

‧Xbox One的游戏社群-Xbox One上的Xbox Live彻底进化到新的境界,将硬体与云端功能完美整合。在新世代的Xbox Live世界里,用户就是所有娱乐和游戏的中心,并且和自己的社群好友们共同享受或成就这一切。社群在Xbox One上扮演重要的角色,玩家本来所熟悉并喜爱的游戏体验,将因社群的存在变得更棒更进步。最好的例子就是「成就」,成就可以分成两类:「成就」与「挑战」。前者类似在Xbox 360上所取得的成就;但挑战则只有在特定期限内才能取得,在这段时间内的进展,将决定玩家是否能够解开这项挑战。许多挑战都需要社群好友共同努力才能达到共同目标。例如某个游戏推出了一个週末任务,需要玩家在三天期限内累积达到某个目标,那幺在社群内每一位参与的玩家都可以对这个目标做出贡献,朝向完成这个挑战的方向前进,并取得相关奖励。

‧相关影片

Xbox也持续进行各项重大投资,让Xbox One上的多人连线游戏经验更加完美。以上这支影片也显示出工作团队已经完成的,如何让Xbox Live多人连线经验持续进化的部份内容。Xbox Live的全新伺服器是全球最庞大的系统之一,透过将近30万个强大的云端伺服器,将提供玩家更可靠及安全的使用环境,也藉此带来更快速及公平的游戏竞争。同时,Xbox Live也是唯一提供「智慧配对」的顶尖连线服务,让游戏中的玩家配对更简单、快速、更有乐趣,展现业界最杰出的多人游戏体验。随着时间累积,这个系统会越来越了解玩家和玩家的好友,配对也将越来越精準。玩家将不必再担心有人作弊或遇到不良玩家、不用在大厅苦苦等候,而是更棒的多人游戏体验。而大部分Xbox Live金会员所享有的加值娱乐内容都可与家人共享,用户的家庭成员都可共同享受多人连线功能或各种娱乐应用程式,让Xbox One真正成为每个家庭客厅的娱乐中心。

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